趋势研究--数据定价权应还给市场
以往的NFT交易简单粗暴,以美观、以稀缺、以个人意志定价、流通非常困难,这完全是艺术品交易的路数,是NFT发展的初级阶段。目前看来,已经完全不适应行业发展的路径。
NFT代表万物,那么她就得具备万物的属性。我们在现实社会中有几个商品的价格是随意波动的?又有几个商品是可以被任意操控的?尤其是关乎大众民生的物件,以及囊括广泛应用的场景。
正因如此,在NFT市场化的前夜,还原NFT的万物属性,就成为了迫在眉睫的一项使命。完成这项使命,才能使之真正成为有益人类世界进步,并推动社会经济发展的产品。
具体来说,我认为链上游戏已经拥有了NFT广泛应用的前景,并有很大可能将其转化为大众商品。在我看来,这既是一次绝好的区块链应用尝试,又是一次NFT大规模普及的机会,甚至能够使数据经济真正成为现实。我想我们应该牢牢把握住此次的社会化实践,将NFT的各项优异属性展现给全世界。
想要做到这一点,她曾经的艺术品形象、以及浓厚的炒作印象,就必须要得到纠正。因为她在诞生之初,确实偏离了本该正视的应用价值。有些朋友认为她具备艺术品的属性,这一点我不否认。但是,艺术品仅仅是NFT所有属性中最微不足道的一点。而更远大的前景是,NFT背后所带来的数据价值。
我们以链上游戏为例,目前的游戏道具与艺术品混为一谈,以稀缺属性和投资属性论价值,这明显违背了事物发展的规律。不仅无法推动大规模的区块链商用,反而阻碍了人群的大范围涌入。
在我对未来的发展趋势研究中,Web3游戏中的NFT道具最核心的应该是流转价值。对一个游戏开发商来说,哪怕他的NFT道具全部免费赠送,只要他的流通转手率高,那么这家公司就是非常具有价值的。
因为流转率这个数据,代表的就是粉丝以及社区的活跃度。这项数据将为开发商奠定经济基础,使之成为继承Web2网络流量论成败的延续。我们为什么将数据比作黄金?那是因为黄金可以流通、并且具有购买力。如果黄金不能流通、不具备购买力,那它只是一堆石头。
要解决NFT的流转率问题,配套的NFT定价、NFT交易市场、NFT跨链就会成为关键所在。目前NFT交易市场以及NFT跨链都在稳步推进中,但是NFT定价却一直处于停滞状态。核心问题有两个,第一是游戏厂商需要通过NFT募资,第二是需要创造条件回报NFT投资人。
实际上这在我看来是非常错误的方向,我认为应该将NFT定价权还给市场,并将数据价值赋予NFT。这样方能解开NFT的束缚,使之进入普通大众的视野。而我们现有的代币体系与证券接轨,完全可以成为融资工具。。。。。。
好了,就此打住吧,虽然看起来讲的有点意犹未尽,但是论及资本以及融资,就有点过线了。点到为止吧,继续下去不是我的风格。小蚂蚁就该有小蚂蚁的觉悟,后续究竟如何发展,请各位看官静待变局。
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